00001 #include "GLScene.h" 00002 00003 using namespace X3DTK; 00004 00005 GLScene::GLScene() 00006 : X3DGLGroupingNode() 00007 { 00008 defineTagName("GLScene", "GLCore"); 00009 } 00010 00011 GLScene::GLScene(const GLScene &S) 00012 : X3DGLGroupingNode(S) 00013 { 00014 defineTagName("GLScene", "GLCore"); 00015 } 00016 00017 SFNode GLScene::clone() const 00018 { 00019 return new GLScene(*this); 00020 } 00021 00022 GLScene::~GLScene() 00023 { 00024 }