00001 00002 // X3D_Inline.h // 00004 00005 #ifndef INLINE_H 00006 #define INLINE_H 00007 00008 #include "X3D_X3DChildNode.h" 00009 #include "X3D_X3DUrlObject.h" 00010 #include "X3D_X3DBoundedObject.h" 00011 00012 namespace X3DTK { 00013 namespace X3D { 00014 00017 00018 class Inline : public X3DChildNode, public X3DUrlObject, public X3DBoundedObject 00019 { 00020 public: 00022 Inline(); 00024 Inline(const SFBool &load); 00026 virtual SFAbstractNode clone() const; 00027 00029 virtual ~Inline(); 00030 00032 void setLoad(const SFBool &load); 00033 00035 inline const SFBool &getLoad() const {return _load;}; 00036 00038 virtual void load(const X3DFileElement *element); 00040 virtual SFString &write(SFString &output) const; 00041 00042 protected: 00044 Inline(const Inline &I); 00045 00046 private: 00048 SFBool _load; 00049 }; 00050 00051 } 00052 } 00053 00054 #endif