00001 00002 // MeshScene.h // 00004 00005 #ifndef MESHSCENE_H 00006 #define MESHSCENE_H 00007 00008 #include "MESH_X3DGroupingNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 namespace MESH { 00012 00014 00015 class Scene : public X3DGroupingNode 00016 { 00017 public: 00019 Scene(); 00021 virtual SFNode clone() const; 00023 virtual ~Scene(); 00024 00026 void setFileName(const SFString &file); 00027 00029 inline const SFString &getFileName() const {return _fileName;}; 00030 00031 protected: 00033 Scene(const Scene &T); 00034 00035 private: 00037 SFString _fileName; 00038 }; 00039 00040 } 00041 } 00042 00043 #endif