00001 00002 // GL_X3DTextureTransform2DNode.h // 00004 00005 #ifndef X3DGLTEXTURETRANSFORM2DNODE_H 00006 #define X3DGLTEXTURETRANSFORM2DNODE_H 00007 00008 #include "GL_X3DTextureTransformNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 namespace GL { 00012 00014 00015 class X3DTextureTransform2DNode : public X3DTextureTransformNode 00016 { 00017 public: 00019 X3DTextureTransform2DNode(); 00021 virtual ~X3DTextureTransform2DNode(); 00022 00024 void setTransformMatrix(const MFFloat &transformMatrix); 00025 00027 inline const MFFloat &getTransformMatrix() const {return _transformMatrix;}; 00028 00030 virtual void update(); 00031 00032 protected: 00034 X3DTextureTransform2DNode(const X3DTextureTransform2DNode &N); 00035 00036 private: 00038 MFFloat _transformMatrix; 00039 }; 00040 00041 } 00042 } 00043 00044 #endif