00001 00002 // GL_X3DTextureTransformNode.h // 00004 00005 #ifndef X3DGLTEXTURETRANSFORMNODE_H 00006 #define X3DGLTEXTURETRANSFORMNODE_H 00007 00008 #include "GL_X3DAppearanceChildNode.h" 00009 00010 namespace X3DTK { 00011 namespace GL { 00012 00014 00015 class X3DTextureTransformNode : public X3DAppearanceChildNode 00016 { 00017 public: 00019 X3DTextureTransformNode(); 00021 virtual ~X3DTextureTransformNode(); 00022 00023 protected: 00025 X3DTextureTransformNode(const X3DTextureTransformNode &N); 00026 }; 00027 00028 } 00029 } 00030 00031 #endif