Positions and Internships
Advice for applicants
Post-doctoral and PhD visits
This page lists positions that are connected to a specific research program and funding. We also have positions opened for post-doctoral applicants and for short stays by PhD students. Please feel free to contact us for further information.
Internships for International students
Internships for international students are processed through the program Internship at INRIA for international students.
As explained in the description of this program, we only accept application through the request of a local sponsor, usually a university faculty or dean. Here is the current list of partner institutions and sponsors
Please feel free to contact the local sponsor at your university if you wish him or her to sponsor your application with us.
INDEX: Types of positions and internships
POST-DOC
Efficient and realistic rendering of image-based models
Our goal is to improve the realism of Image Synthesis, by including real-world, complex objects. Through a cooperative project, we have access to high-quality image-based models. In this post-doc, we will focus on rendering them, inside classical geometrical scenes.
Our work will focus on efficient and realistic rendering of image-based models, including lighting, shadowing and re-lighting effects. We will focus our research in three major directions:
- efficient rendering of image-based models, with a rendering cost proportional to the visual complexity of the model, not to the image resolution;
- self-shadowing and masking effects: just like parts of the models are hiding each other in the acquisition process, they are also hiding each other in the rendering process. This has an influence both on the picture of the model (masking effects) and on the illumination of the model (self-shadowing effects);
- re-lighting of the models: the image-based model was acquired under specific lighting conditions. For a realistic rendering under different lighting conditions, we need to model the influence of lighting on the image-based model, including both direct and indirect lighting.
- Beginning date: 01/09/2008
- Length: 18 months
- Contact: Nicolas Holzschuch (office E106, +33 4 76 61 55 06)
THESE
Acquisition de propriétés de matériaux dans un contexte de réalité augmentée
Le processus classique en synthèse d’images consiste à créer un modèle géométrique des objets, puis à y a jouter des propriétés de matériaux, et enfin à calculer la simulation de l’éclairage sur ce modèle. Ce processus limite le réalisme, notamment en ce qui concerne les modèles issus du monde réel.
Notre objectif est de permettre l’acquisition des propriétés de réflectance d’objets issus du monde réel, afin de permettre leur placement dans des mondes virtuels. Les applications concernent aussi bien les effets spéciaux dans le cinéma que le réalisme dans les jeux vidéos.
Cette thèse, financée par la région Rhône-Alpes, est réalisée en collaboration avec le laboratoire LIRIS, et le doctorant sera à 50 % de son temps au LIRIS.
- Beginning date: 01/09/2008
- Length: 36 mois
- Contact: Nicolas Holzschuch (office E106, +33 4 76 61 55 06)
Rendu Temps-Réel de Modèle Complexes
Nous nous plaçon dans un projet coopératif, où nous avons accès à des modèles complexes, dont la géométrie est acquise par exemple par scanners 3D.
Ces modèles sont trop complexes pour pouvoir être utilisés dans des applications de rendu temps-réel. Il est donc nécessaire de les simplifier et d'inventer de nouvelles représentations, dites représentations alternatives, qui permettront une représentation en temps-réel tout en conservant les détails géométriques fins que donne l'acquisition.
Dans une deuxième étape de travail, nous voulons simuler l'éclairage sur ces représentations alternatives, en commençant par l'éclairage direct et les ombres, puis l'éclairage indirect.
Notre objectif est de pouvoir inclure ces objets dans des scène en Image de Synthèse, en conservant leur aspect réaliste.
- Beginning date: 01/09/2008
- Length: 36 mois
- Contact: Nicolas Holzschuch (office E106, +33 4 76 61 55 06)
Master2 Rech (M2R, ex DEA)
Simulating an evolving cloud sky
- Beginning date: 01/01/2010
- Length: 6 mois
- Contact: Fabrice Neyret (office E107, +33 4 76 61 5430)
Amplifying smoke simulation with animated details
- Beginning date: 01/01/2010
- Length: 6 mois
- Contact: Fabrice Neyret (office E107, +33 4 76 61 5430)
Mesh Segmentation by Diffusion
The idea is to leverage from an existing image segmentation technique called Diffusion Segmentation, to be able to segment meshes.... »More information
- Beginning date: 01/01/2010
- Length: 6 mois
- Contact: Cyril Soler (office E103, +33 4 76 61 54 29)
A voxel engine to render ultra-complex animated scenes in real-time
Engineering project.... »More information
- Beginning date: 01/01/2010
- Length: 3 to (prefered) 6 month
- Contact: Fabrice Neyret (office E107, +33 4 76 61 5430)
A journey in a procedural volume / Voyage dans un volume procédural
- Beginning date: 01/01/2009
- Length: 6 mois
- Contact: Fabrice Neyret (office E107, +33 4 76 61 5430)
Simulating an evolving cloudy sky / Simuler un ciel nuageux évolutif
- Beginning date: 01/01/2009
- Length: 6 mois
- Contact: Fabrice Neyret (office E107, +33 4 76 61 5430)