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IGG

Projet ATROCO

Projet ATROCO

Le projet « ATROCO » (Acquisition et TRaitement d'Objets COmplexes) est un projet de recherche inscrit au sein du programme «Masse de Données et Connaissances» du Ministère de la Recherche, se rédoulant en collaboration avec les équipes ARTIS, IGG et R3AM. Ces dernières s'inscrivent au sein des différentes organisations que sont l'INRIA Rhône-Alpes et les laboratoires LIRIS, LSIIT et LJK.
Équipe ARTIS
Laboratoire Jean Kuntzmann INRIA Rhone-Alpes
Équipe R3AM
LIRIS
Équipe IGG
LSIIT

Actualités

Objectifs

Les algorithmes permettant le rendu réaliste d'images de synthèse ont de nombreuses applications, telles que la re-création d'héritages culturels disparus, la création d'effets spéciaux pour le cinéma, ou bien le prototypage virtuel pour les jeus vidéo. Le point commun de toutes ces applications est la nécessité d'obtenir des images de plus en plus réalistes, à l'aide de modèles aux aussi de plus en plus réalistes. Cependant, ces modèles sont excessivement complexes car ils sont définis par un maillage polygonal basé sur un très grand nombre de polygones. En conséquence, ils sont difficiles à représenter, et il faut à un créateur professionnel plusieurs jours ou semaines de travail pour créer le modèle 3D d'un objet complexe tel qu'une statue. En plus de cette complexité géométrique, le champ de réflectance de l'objet doit aussi être précisément représenté. Des textures sont généralement utilisées à cette fin, mais des textures réalistes tendent à être très complexes car elles définissent une fonction à six dimensions représentant les propriétés de réflectance de chaque point de la surface. Ensemble, la géométrie et la réflectance posent donc des problèmes significatifs en termes de stockage et de traitement en temps réel.

L'idée principale de ce projet de recherche est de révolutionner la chaîne de traitements classique de la synthèse d'images réalistes : plutôt que devoir construire un modèle polygonal d'un objet existant, nous souhaitons que le modèle soit créé directement et automatiquement à partir de l'objet. De nombreux outils existent pour créer des modèles numériques d'objets existants, mais ils requièrent des interventions fréquentes d'un utilisateur expert contrôlant attentivement l'éclairage et effectuant un long post-traitement. Les modèles créés sont généralement des surfaces polygonales de très haute définition, inutilisables pour des affichages en temps réel sur des cartes graphiques standards. De plus, l'apparence, les couleurs, matériaux et textures des objets doivent être acquis par d'autres processus. Notre but est de simplifier la chaîne complète des traitements, de l'acquisition au rendu :
Ces trois tâches sont plus interdépendantes qu'elles ne le semblent au premier abord. Par exemple, l'acquisition de la géométrie d'un modèle suppose des hypothèses fortes sur le matériau qui le compose et sur l'éclairage auquel il est soumis. La possibilité d'effectuer une simulation de l'illumination de ce modèle permettra de valider ces hypothèses et permettra ainsi la création d'un modèle plus fidèle à la réalité.

Notre projet de recherche possède plusieurs applications. Celles que nous envisageons en premier lieu et liée à l'héritage culturel, à la fois à des fins d'archivage digital et de mise à disposition au public. Mais notre projet présente aussi des utilisations potentielles dans toutes les applications qui nécessitent la présence d'un objet réel dans un monde virtuel, telles que la réalité augmentée et les jeux vidéo.

Pour plus d'informations, vous pouvez consulter la description complète du projet, ainsi que le rapport à mi-parcours.

Publications

Articles dans des revues avec comité de lecture

2012

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Titre
Real-Time Rendering of Rough Refraction
Auteurs
Charles De Rousiers; Adrien Bousseau url; Kartic Subr url; Nicolas Holzschuch url; Ravi Ramamoorthi
Détail
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2012
DOI
DOI : 10.1109/TVCG.2011.282
Accès au texte intégral et bibtex
final.pdf BibTex

2011

Icone de teaser.png
Titre
Lagrangian Texture Advection: Preserving both Spectrum and Velocity Field
Auteurs
Qizhi Yu; Fabrice Neyret url; Eric Bruneton url; Nicolas Holzschuch
Détail
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2011, 17 (11), pp. 1612 - 1623
DOI
DOI : 10.1109/TVCG.2010.263
Accès au texte intégral et bibtex
IEEE_TVCG.pdf BibTex

2010

Titre
Pre-Integrated Volume Rendering with Non-Linear Gradient Interpolation
Auteurs
Amel Guetat; Alexandre Ancel; Stéphane Marchesin; Jean-Michel Dischler
Détail
IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2010, 16 (6), p. 1487-1494
Accès au bibtex
BibTex
Icone de vignette1.jpg
Titre
Acquisition de l'environnement pour le ré-éclairage et le positionnement d'objets virtuels dans une scène réelle
Auteurs
Fouquet François; Jean-Philippe Farrugia; Michoud Brice; Brandel Sylvain
Détail
Revue francaise d'informatique graphique, 2010, 4 (1), pp. 1-12
Accès au texte intégral et bibtex
53-322-2-PB.pdf BibTex
Titre
An Image-Based Approach for Stochastic Volumetric and Procedural Details
Auteurs
Guillaume Gilet; Jean-Michel Dischler
Détail
Computer Graphics Forum, 2010, 29 (4), p. 1411-1419
Accès au bibtex
BibTex
Icone de teaser.png
Titre
Real-time Realistic Ocean Lighting using Seamless Transitions from Geometry to BRDF
Auteurs
Eric Bruneton url; Fabrice Neyret url; Nicolas Holzschuch
Détail
Computer Graphics Forum, Blackwell Publishing, 2010, 29 (2), pp. 487-496
DOI
DOI : 10.1111/j.1467-8659.2009.01618.x
Accès au texte intégral et bibtex
article-1.pdf BibTex

Communications avec actes

2011

Titre
A Voxel-Based Approach for Virtual Objects Relighting
Auteurs
François Fouquet url; Jean-Philippe Farrugia url; Sylvain Brandel url
Détail
Computer graphics international, Jun 2011, Ottawa, Canada. digital proceedings
Accès au texte intégral et bibtex
manuscript_256.pdf BibTex
Icone de Bunny_6_4.png
Titre
Real-Time Rough Refraction
Auteurs
Charles De Rousiers; Adrien Bousseau; Kartic Subr; Nicolas Holzschuch; Ravi Ramamoorthi
Détail
ACM Siggraph Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), Feb 2011, San Francisco, United States.
DOI
DOI : 10.1145/1944745.1944764
Accès au texte intégral et bibtex
ArticleV208.pdf BibTex

2010

Icone de vignette2.jpg
Titre
Fast Environment Extraction for Lighting and Occlusion of Virtual Objects in Real Scenes.
Auteurs
Fouquet François; Jean-Philippe Farrugia; Michoud Brice; Brandel Sylvain
Détail
IEEE. IEEE International Workshop on Multimedia Signal Processing, Oct 2010, Saint Malo, France. IEEE, pp. actes electroniques
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MMSP.pdf BibTex
Titre
Hybrid Rendering of Dynamic Heightfields using Ray-Casting and Mesh Rasterization
Auteurs
Lucas Ammann url; Olivier Génevaux url; Jean-Michel Dischler url
Détail
Graphics Interface 2010, May 2010, Ottawa, Canada. pp. 161-168
Accès au bibtex
BibTex

2008

Icone de vignette3.jpg
Titre
Extraction d'un Environnement Photome?trique et Ge?ome?trique pour la Re?alite? Augmente?e
Auteurs
François Fouquet; Jean-Philippe Farrugia; Brice Michoud
Détail
IRIT Presse. 21 eme journées de l'association française d'informatique graphique, Nov 2008, Toulouse, France. pp. 227-236
Accès au texte intégral et bibtex
AFIG2008.pdf BibTex
(Liste de publications est générée automatiquement à partir des publications du projet rentrées dans HAL)

Plateformes

Dans le cadre du projet , trois plateformes logicielles ont été développées :

Données


/!\ Accès aux répertoires de données partagées /!\

Historique

2007

2008

2009