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	<title>Cyber</title>
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		<title>Cyber</title>
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		<title>Le projet Cyber</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=22</link>
		<date>2006-01-02 11:10:09</date>
		



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ATTENTION : cette article n'est pas utilise, il setr uniquement a faire un copie/colle dans sommaire.html ! jmh &lt;br /&gt;L'ACI « Jeunes Chercheurs » Cyber a durée 3 années (septembre 2001-août 2004). Elle a donné lieu à une autre ACI « Masses de Données » Cyber-II . &lt;br /&gt;Les technologies vidéo numériques permettent aujourd'hui d'insérer des images animées dans des mondes virtuels, et l'industrie (dans des approches aussi variées que la télé, les jeux vidéo, le design industriel, les télécoms, ou que les parcs à thèmes) est très demandeuse (...)
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2006-01-02T10:10:09Z</dc:date>
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		<title>Publications</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=21</link>
		<date>2006-01-02 10:35:26</date>
		



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Liste des publications ayant rapport avec les projet Cyber et Cyber-II : &lt;br /&gt; Alexandrina Orzan, Jean-Marc Hasenfratz &lt;br /&gt; &#8220;Omnidirectional texturing of human actors from multiple view video sequences&#8221; &lt;br /&gt; Romanian Conference on Computer-Human Interaction, page 133-136, 2005 &lt;br /&gt; Lionel Atty, Nicolas Holzschuch, Marc Lapierre, Jean-Marc Hasenfratz, Chuck Hansen, François Sillion &lt;br /&gt; &#8220;Soft Shadow Maps : Efficient Sampling of Light Source Visibility&#8221; &lt;br /&gt; Rapport de recherche (...)
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2006-01-02T09:35:26Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>hasen</dc:creator>
		

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		<title>01 Informatique - 13 juin 2003 - N°1728</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=20</link>
		<date>2005-12-30 14:52:52</date>
		



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Cyber pousse le réalisme virtuel dans ses derniers retranchements &lt;br /&gt;Un projet de l'université Pierre-Mendès-France veut incruster l'image vidéo d'une personne réelle dans un décor virtuel et lui donner le pouvoir d'agir sur cet environnement. &lt;br /&gt;Rosalie Hurtado , 01 Informatique, le 17/06/2003 &lt;br /&gt; Version 1000dpi &lt;br /&gt; Version 1600dpi &lt;br /&gt; Version en ligne sur le site de 01 Informatique
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2005-12-30T13:52:52Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
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		<title>2003 - Texturage omnidirectionnel d'un avatar à partir de flux vidéo</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=19</link>
		<date>2005-12-30 14:32:37</date>
		



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DEA 2003-04 Dans le cadre du projet CYBER, nous cherchons à « récupérer » les flux vidéo provenant des caméras ayant servi à la reconstruction 3D de l'animateur pour les « plaquer » sur cet avatar. &lt;br /&gt;Les problèmes à résoudre sont de deux ordres : &lt;br /&gt; assurer que les textures issues des flux video se recolent correctement &lt;br /&gt; assurer une unité dans la &quot;couleur&quot; des différents flux plaqués &lt;br /&gt;Dans le cadre du stage de DEA nous nous limiterons à un animateur statique (c.à.d un modèle 3D de l'animateur et 4 images extraites des flux vidéo (...)
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2005-12-30T13:32:37Z</dc:date>
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		<title>2002 - Ombres douces en temps réel</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=18</link>
		<date>2005-12-30 14:30:54</date>
		



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DEA 2002-03 &lt;br /&gt;Calculer des ombres douces de l'animateur en temps réel. On suppose disposer de l'avatar 3D de l'animateur et de plusieurs sources lumineuses non ponctuelles. Nous utiliserons probablement le hard graphique des nouvelles cartes Nvidia GeForceFX. &lt;br /&gt;Etudiant : &lt;br /&gt; Cedric Bresson &lt;br /&gt;Encadrement : &lt;br /&gt; Jean-Marc Hasenfratz
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2005-12-30T13:30:54Z</dc:date>
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		<title>2001 - Reconstruction 3D en temps réel pour la RV</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=17</link>
		<date>2005-12-30 14:22:56</date>
		



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DEA 2000-01 Reconstruction 3D en temps réel pour la réalité virtuelle &lt;br /&gt;A partir de plusieurs contours donnés (ici quatre) sous la forme d'une suite de segments et des paramètres des caméras, comment construire un avatar 3D de l'animateur. Les coutours sont fournis en temps réel, la construction doit suivre ! &lt;br /&gt;Etudiant : &lt;br /&gt; Jean-Sebastien Franco &lt;br /&gt;Encadrement : &lt;br /&gt; Jean-Marc Hasenfratz &lt;br /&gt; Edmond (...)
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2005-12-30T13:22:56Z</dc:date>
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		<title>2000 - Rendu temps réel d'ombres dans un studio virtuel</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=16</link>
		<date>2005-12-30 14:11:54</date>
		



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DEA 2000-01 Rendu temps réel d'ombres dans un studio virtuel &lt;br /&gt;Etudiant : &lt;br /&gt; Stéphane Jaeger &lt;br /&gt;Encadrement : &lt;br /&gt; Jean-Marc Hasenfratz &lt;br /&gt; Jean-Dominique Gascuel
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2005-12-30T13:11:54Z</dc:date>
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		<title>2001 - Rééclairage temps réel par des sources complexes</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=15</link>
		<date>2005-12-30 14:10:05</date>
		



<description>DEA 2001-02 L'idée est de modéliser l'influence d'une source lumineuse réelle sur un objet très simple puis d'utiliser ce modèle pour corriger la texture vidéo en fonction de la position de l'animateur par rapport à une source lumineuse virtuelle. Pour cela, nous allons prendre plusieurs photos d'une sphère en fonction de différentes positions de la source lumineuse. Les positions de la source et de l'appareil photo sont associées à chaque image. Cette structure une fois optimisée servira de « modèle d'influence » de (...)</description>
		<author>hasen</author>
		<dc:date>2005-12-30T13:10:05Z</dc:date>
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		<title>2000 - Incrustation temps réel d'un personnage dans un monde virtuel</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=14</link>
		<date>2005-12-30 14:01:42</date>
		



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DEA 2000-01 Incrustation temps réel d'un personnage dans un monde virtuel &lt;br /&gt;Etudiant : &lt;br /&gt; Sylvain Faisan &lt;br /&gt;Encadrement : &lt;br /&gt; Jean-Marc Hasenfratz &lt;br /&gt; Jean-Dominique Gascuel
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2005-12-30T13:01:42Z</dc:date>
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		<title>Avancement</title>
		<link>http://artis.imag.fr/Projects/Cyber/article.php3?id_article=13</link>
		<date>2005-12-30 11:33:41</date>
		



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Une nouvelle salle Une nouvelle salle a été aménagée pour accueillir la plateforme de capture. &lt;br /&gt;Salle en chantier &lt;br /&gt;Elle est composée : &lt;br /&gt; d'un gril d'éclairage froid (type Balcar) ; de 4 PC connectés ; de 4 caméras sony (DFW-VL500) connectées chacunes à un PC ; une Onyx3-IR3 &lt;br /&gt;Plateau de capture sous éclairage contrôlé. &lt;br /&gt; Calibration Nous utilisons la bibliothèque OpenCV pour calibrer nos caméras. &lt;br /&gt;Le (...)
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		<author>hasen</author>
		<dc:date>2005-12-30T10:33:41Z</dc:date>
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