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2. Reconstruction 3D

mardi 27 décembre 2005 par hasen
Popularité : 100 %
Nous utilisons 4 caméras placées autour de l’animateur (voir Figure 1).
ces caméras sont reliées chacune à un PC ;
chaque PC se charge d’extraire l’animateur du fond fixe grâce à une méthode d’apprentissage ;
pour chacune des quatre vues, nous construisons le contour de l’animateur sous la forme d’une suite de segment (voir Figure 2) ;
ces contours sont transmis, via le réseau, à une machine graphique puissante (Onyx 3) pour intégration.
[Fig1
Figure 1 : Position des différentes caméras (...)

4. Effet spéciaux

mardi 27 décembre 2005 par hasen
Popularité : 69 %
La dernière étape consiste à ajouter des effets spéciaux en temps réel :
Manipulation d’objets virtuels comme un verre, une épée...
Effet de desintégration pour se téléporter dans un autre lieu. Ceci rend plus agréable les transitions ;
Ajout d’effet lumineux, étoile... en utilisant des système de particules interagissant avec le modèle 3D ;
Ajout d’objets 3D sur l’animateur ;
Interaction avec le monde virtuel
...
(c) Charmed -Warner Bros (c) (...)

Nouveautés sur le Web

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